Wagen 7
Seit dem letzten Halt fehlt ein Fahrgast. Seine Tasche steht noch auf dem Sitz.
Die Fahrkarte in der Tasche wurde erst nach der Abfahrt gekauft.
Erstellt eine Runde, sammelt Spuren, verdächtigt euch gegenseitig und seht, wer den Fall löst oder geschickt verwischt.
Seit dem letzten Halt fehlt ein Fahrgast. Seine Tasche steht noch auf dem Sitz.
Die Fahrkarte in der Tasche wurde erst nach der Abfahrt gekauft.
Rollen, geheime Aufgaben und Hinweise werden an eure Gruppe und eure Auswahl angepasst.
Ein Täter, falsche Alibis und Hinweise, die nicht alle gleichzeitig sehen.
Auswählen →Eine Gruppe jagt einen Fluch. Einige wissen mehr, als sie zugeben.
Auswählen →Ressourcen werden knapp, Vertrauen bricht weg und jemand nutzt das aus.
Auswählen →Beziehungen, Lügen und Abstimmungen darüber, wer noch glaubwürdig ist.
Auswählen →Ein enger Raum, ein Vorfall und Verdächtige, die nicht aussteigen können.
Auswählen →Eine Crew sucht Verrat an Bord, während jeder ein eigenes Ziel verfolgt.
Auswählen →Wählt ein Thema, legt die Gruppengröße fest und teilt den Einladungslink.
Jede Person sieht Rolle, private Spur und eine geheime Aufgabe.
Ihr sammelt Hinweise, nennt Verdächtige und stimmt über riskante Schritte ab.
Am Ende zählt, ob ihr Täter, Motiv und falsche Fährten richtig gelesen habt.
Absprachen, Beschuldigungen, zurückgehaltene Spuren und geheime Züge fließen in die nächsten Runden und das Ergebnis ein.
Fall auswählen, Gruppe einladen und Rollen, Spuren und geheime Aufgaben verteilen lassen.
Runde erstellen→